서비스 이용 규칙

알아두면 좋은 규칙들

앱 곳곳에 숨어있는 정책들을 한눈에 정리했습니다. 팀을 운영하거나 용병 활동을 하기 전에 꼭 확인해 주세요.

👥

팀 가입 & 1인 3팀

팀 소속과 관련된 핵심 정책입니다.

1인 3팀 원칙

동시에 최대 3개의 팀에 소속될 수 있습니다. 새 팀에 가입하려면 소속 팀이 3개 미만이어야 하며, 초과 시 먼저 탈퇴해야 합니다.

초대 코드 유효기간

초대 코드는 발급 후 7일간만 유효합니다. 만료된 경우 관리자(주장·부주장)에게 재발급을 요청하세요.

최대 인원 자동 마감

팀 생성 시 설정한 최대 인원(최대 50명)에 도달하면 모집이 자동으로 마감됩니다. 대기 중이던 가입 신청은 자동 거절됩니다.

강퇴 시 재가입 영구 불가

강퇴된 팀에는 다시 가입 신청을 할 수 없습니다. 강퇴 이력은 서버에 영구 기록됩니다.

주장 탈퇴 조건

주장은 다른 팀원에게 권한을 이전한 뒤에만 팀을 탈퇴할 수 있습니다. 권한 이전 없이는 탈퇴 버튼이 비활성화됩니다.

능력치 수정 권한

능력치(스피드·슛·패스 등)는 최초 1회 본인이 입력합니다. 이후 수정은 주장·부주장만 가능합니다.

🌡️

매너온도

플레이어의 신뢰도를 나타내는 점수입니다. 경기 후 상대팀 평가와 노쇼 신고로 변동됩니다.

100°C

초기값

가입 시 모든 유저에게 부여

20°C

이용 제한

이하 시 용병 기능 전면 차단

점수 변동 기준

상대팀 평가 5점 제출 (경기 후)+3.0°C
상대팀 평가 4점 제출+1.5°C
상대팀 평가 3점 제출±0°C
상대팀 평가 2점 제출-1.5°C
상대팀 평가 1점 제출-3.0°C
노쇼 신고 승인 1건-3.0°C

* 점수 범위 0~100°C 내에서만 변동됩니다.  |  자체전 경기는 상대팀 평가 탭이 없어 매너온도에 영향을 주지 않습니다.

영향 없는 행동

경기 투표 참여·불참, 포지션 배정, MOM 투표, 용병 신청·거절은 매너온도에 영향을 주지 않습니다.

자동 회복 없음

시간이 지난다고 점수가 자동으로 오르지 않습니다. 상대팀으로부터 4~5점 평가를 받는 것이 유일한 회복 방법입니다.

클럽 평균 점수

팀의 매너 점수 평균(클럽 평점)은 팀원 전체의 개인 점수 평균으로 산정됩니다. 팀원 변동(가입·탈퇴·강퇴) 시 즉시 재산정됩니다.

🏚️

팀 해체

팀 해체는 신중하게 결정해야 합니다. 한 번 해체된 팀은 복구되지 않습니다.

요청 권한

팀 해체는 주장만 요청할 수 있습니다.

해체 진행 방식

팀원 1명뿐인 경우

주장 혼자인 팀은 별도 동의 없이 즉시 해체 가능합니다.

팀원 2명 이상인 경우

1

주장이 해체 요청 → 전체 팀원에게 동의 알림 발송

2

모든 팀원이 동의해야 해체 진행 (1명이라도 거절 시 즉시 취소)

3

알림 발송 후 48시간 내 미응답 시 '거절'로 자동 처리 → 해체 무효

4

투표 중 자진 탈퇴하거나 강퇴된 팀원은 자동 동의 처리됨

가입 신청 자동 거절

해체 확정 시 대기 중인 모든 가입 신청이 자동으로 거절되며, 신청자에게 알림이 발송됩니다.

경기 기록 보존

팀이 해체되더라도 과거 경기 기록은 삭제되지 않습니다. 상대팀에서는 '(해체한 팀)'으로 표시됩니다.

📅

경기일정

경기 일정 등록과 참석 투표에 관한 규칙입니다.

등록 권한

경기 일정은 주장·부주장만 등록할 수 있습니다.

참석 투표 마감

참석·불참 투표는 경기 시작 시간 이전까지만 가능합니다. 경기가 시작되면 투표 및 변경이 불가능합니다.

진행 중 경기

경기 시작 시간이 지나고 종료 시간 이전이면 '진행 중' 상태로 표시됩니다. 이 구간에는 득점을 간편하게 기록할 수 있습니다.

지난 경기

경기 종료 시간을 지나면 자동으로 지난 경기 목록으로 이동됩니다. 이 시점부터 기록 입력이 가능합니다.

투표 독려 알림

주장·부주장이 아직 투표하지 않은 팀원에게 수동으로 투표 독려 알림을 발송할 수 있습니다.

📝

경기기록

경기 결과 기록 방법과 조회 구성에 관한 안내입니다.

기록 등록 권한

경기 기록 등록 및 수정은 주장·부주장만 가능합니다.

기록 진입 방법

지난 경기 상세 화면의 수정 아이콘을 통해 기록 입력 폼에 진입합니다. 경기 종료 시간이 지난 후에만 접근 가능합니다.

단계별 기록 흐름

참여자 확인 → 득점시트 → 교체시트 → 영상 등록 순서로 입력한 뒤 최종 제출합니다.

경기결과 탭 구성

경기결과는 정보 / 타임라인 / 라인업 / 영상 4개 탭으로 제공됩니다.

상대팀이 스쿼드온 미가입이어도 기록 가능

스쿼드온에 가입하지 않은 팀을 상대로 한 경기도 상대팀(미정)으로 설정하면 기록이 가능합니다.

상대팀 사후 연결

기록 후 상대팀이 스쿼드온 클럽으로 확인되면 연결 시트를 통해 연동할 수 있습니다. 연동 시 양쪽 라인업과 타임라인이 통합 구성됩니다.

매칭 성사 경기

스쿼드온 매칭으로 성사된 경기는 수락 시점부터 상대팀 기록과 자동 연동됩니다. 라인업과 타임라인이 양쪽 모두에 표시됩니다.

🏆

MOM 투표

경기 후 최우수 선수(Man Of the Match)를 팀원 투표로 선정합니다.

활성화 조건

관리자(주장·부주장)가 경기 기록을 등록한 시점부터 투표가 활성화됩니다. 기록 등록 시 푸시 알림이 발송됩니다.

투표 마감

MOM 투표는 경기 당일 KST 기준 23:59에 자동 마감됩니다. 이후 투표 및 변경은 불가능합니다.

중복 투표 방지

1인 1표 원칙입니다. 한 번 투표하면 변경하거나 추가 투표할 수 없습니다.

동점 처리

최다 득표자가 2명 이상 동점인 경우 공동 MOM으로 처리됩니다. 복수 수상이 가능합니다.

용병 포함

해당 경기에 참여한 용병도 MOM 후보에 포함됩니다. 이름 옆에 '용병' 뱃지가 표시됩니다.

자체전 주의

자체전(팀 내 연습 경기)은 상대팀 평가 탭이 없으며, 매너온도에도 영향을 주지 않습니다.

스쿼드 (포지션 배정)

투표 데이터에서 참석 인원을 불러와 쿼터별·포지션별로 배치합니다.

참석 인원 자동 불러오기

투표 데이터에서 참석(ATTEND) 응답한 인원만 자동으로 불러와 스쿼드를 구성합니다. 용병도 함께 불러올 수 있습니다.

쿼터 관리

쿼터별로 포지션 배치를 따로 관리할 수 있습니다. 각 쿼터마다 다른 선수를 배치하세요.

랜덤 배치

랜덤 기능으로 포지션을 한 번에 자동 배치할 수 있습니다.

스쿼드 표시 유형

기본 유닛(색상 지정) / 유니폼+등번호 / 프로필 이미지 세 가지 유형 중 선택할 수 있습니다. 팀원과 용병을 분리해서 표시하는 옵션도 제공됩니다.

공유 및 이미지 저장

완성된 스쿼드를 이미지로 저장하거나 다른 앱으로 공유할 수 있습니다.

메인 스쿼드

우리 팀의 베스트 11 또는 참석률 높은 인원으로 메인 스쿼드를 미리 구성해 두면, 경기 포지션 배정 시 불러오기 기능으로 빠르게 활용할 수 있습니다.

🏟️

클럽관리

팀원 초대부터 앰블럼·테마·게시판까지 클럽을 운영하는 방법입니다.

초대 방법 3가지

① 링크 공유로 자동 가입 ② 초대 코드로 자동 가입 ③ 클럽찾기로 가입 신청 — 상황에 맞는 방법을 선택하세요.

클럽 테마

주장이 설정한 퍼스널 컬러로 소속 팀원 전체의 앱 디자인이 통일됩니다. 클럽만의 아이덴티티를 앱에도 반영해 소속감을 높이세요.

클럽 게시판

공지 / 일반 / 문의 세 가지 카테고리로 팀원에게 공지사항이나 소식을 전달할 수 있습니다.

앰블럼 자동 생성

클럽 앰블럼이 없다면 스쿼드온이 자동으로 생성합니다. 기존에 앰블럼이 있다면 직접 업로드할 수 있습니다.

멤버관리

가입 신청 승인·거절, 등번호 지정, 유니폼 관리를 한 화면에서 처리할 수 있습니다.

🖊️

전술보드

실시간 전술 브리핑과 경기 복기를 위한 기능입니다.

실시간 동기화

전술을 그리면 브리핑에 참여 중인 팀원 화면에 실시간으로 동기화됩니다. 경기 전 전술 공유와 하프타임 지시에 활용하세요.

사후 복기

저장된 전술 기록을 불러와 경기 이후에도 다시 확인하고 분석할 수 있습니다.

🤝

경기 매칭

상대팀을 찾거나 매칭 신청을 받을 때 알아두어야 할 규칙입니다.

신청 및 수락 방식

게시글 등록팀 이외의 팀 관리자가 매칭 신청을 할 수 있습니다. 한 게시글에 여러 팀이 동시에 신청 가능하며, 등록팀 관리자가 수락·거절을 선택합니다.

수락 단계

클럽매칭은 VIEWED(열람) 단계 없이 신청(PENDING) → 수락(ACCEPTED) 직행입니다. 수락 즉시 게시글이 MATCHED 상태로 전환됩니다.

수락 시 나머지 신청 자동 거절

한 팀을 수락하면 나머지 PENDING 상태의 모든 신청이 자동으로 거절됩니다.

연락처 공개 시점

양측의 연락처(이름 + 휴대폰 번호)는 MATCHED 상태가 된 후 인앱 화면에서 별도 조회 시 공개됩니다. 수락 전에는 번호가 노출되지 않습니다.

전화번호 필수

매칭 등록 및 신청 전에 프로필에 전화번호를 설정해야 합니다. 미설정 시 진입이 차단되며 프로필 설정 화면으로 안내됩니다.

게시글 만료

경기 날짜가 지나면 게시글이 목록에서 자동으로 숨겨집니다. 별도 삭제 처리가 아니므로 필터를 통해 다시 조회할 수 있습니다.

매칭 취소

매칭 완료(MATCHED) 상태가 된 이후에도 등록팀 관리자는 매칭을 취소할 수 있습니다. 취소 후 게시글은 OPEN 상태로 돌아오지 않습니다.

상대 전적(H2H) 집계 대상

상대 전적은 매칭 탭을 통해 수락된 경기만 집계됩니다. 경기 등록 화면에서 수동으로 입력한 경기는 H2H 통계에 포함되지 않습니다.

매칭의 이점

스쿼드온 매칭으로 성사된 경기는 상대팀 경기결과와 기록이 자동 연동되어 양쪽 타임라인이 함께 구성됩니다.

용병구함

클럽이 인원 부족 시 용병 선수를 모집할 때 적용되는 규칙입니다.

용병 기능 차단 조건 (OR — 하나라도 해당 시 차단)

  • 매너온도 20°C 이하
  • 운영자 승인 노쇼 신고 누적 3회 이상
  • 계정 이용 제한(RESTRICTED) 상태

차단 시: 게시글 등록·지원·영입 신청 불가 / 기존 게시글은 목록에서 숨김 처리

신청 단계

선수 지원(PENDING) → 클럽 주장 열람(VIEWED) → 확정(ACCEPTED). 확정은 반드시 열람 후에만 가능합니다.

열람 시 지원자 연락처 공개

클럽 주장이 지원을 '열람'하는 시점에 지원 선수의 연락처(이름·전화번호)가 공개됩니다. 직접 연락 후 확정 여부를 결정하세요.

인원 마감 자동 처리

수락 인원이 필요 인원(requiredCount)에 도달하면 게시글이 자동으로 CLOSED 처리됩니다. 남은 PENDING·VIEWED 신청은 모두 자동 거절됩니다.

게시글 삭제 시

게시글을 삭제하면 PENDING·VIEWED 상태의 모든 신청이 자동 거절됩니다.

노쇼 신고 가능 시점

노쇼 신고는 경기 날짜 이후에만 가능합니다. 신고 접수 후 운영자 검토를 거쳐 승인/기각이 결정됩니다.

노쇼 차단 자동 해제 없음

노쇼 신고 누적 3회 이상으로 차단된 경우, 자동 해제되지 않습니다. 운영자 수동 조치가 필요합니다.

용병의 경기 기록

경기에 참여 확정된 용병도 MOM 후보에 포함되며 득점·어시스트 기록이 가능합니다. 경기 기록에는 '용병' 뱃지로 표시됩니다.

게시글 만료

경기 날짜가 지나면 게시글이 자동으로 만료됩니다.

🙋

용병가능

선수가 용병 가능을 알리고 클럽의 영입 신청을 받을 때 적용되는 규칙입니다.

용병 기능 차단 조건 (OR — 하나라도 해당 시 차단)

  • 매너온도 20°C 이하
  • 운영자 승인 노쇼 신고 누적 3회 이상
  • 계정 이용 제한(RESTRICTED) 상태

차단 시: 게시글 등록·지원·영입 신청 불가 / 기존 게시글은 목록에서 숨김 처리

영입 단계

클럽 주장 영입 신청(PENDING) → 선수 열람(VIEWED) → 수락(ACCEPTED). 수락은 반드시 열람 후에만 가능합니다.

열람 시 클럽 연락처 공개

선수가 영입 신청을 '열람'하는 시점에 클럽 담당자의 연락처(이름·전화번호)가 공개됩니다. 직접 연락 후 수락 여부를 결정하세요.

1건 수락 시 나머지 자동 거절

선수가 1건을 수락하면 나머지 모든 PENDING·VIEWED 상태의 영입 신청이 즉시 자동 거절됩니다.

게시글 마감 표시

수락 완료된 게시글은 '모집 마감' 상태로 표시됩니다. DB 상태 컬럼 없이 수락 건 존재 여부로 실시간 계산됩니다.

게시글 만료

등록한 용병 가능 날짜 중 가장 마지막 날짜가 지나면 게시글이 자동으로 만료됩니다.

용병 이점

용병 전적이 쌓이면 영입 신청 시 신뢰도를 높일 수 있습니다. 개인 클립 영상도 프로필에 업로드해 어필하세요.

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하이라이트 피드

경기기록에 등록한 유튜브 구간 영상과 개인 클립이 하나의 피드로 모입니다.

자동 노출

경기기록 영상 탭에 등록한 유튜브 구간 재생 영상이 하이라이트 피드에 자동으로 최신순 노출됩니다.

개인 클립 포함

직접 업로드한 클립 영상도 하이라이트 피드에 포함됩니다.

구간 재생

유튜브 영상 전체가 아닌 경기기록에서 설정한 구간만 재생됩니다. 핵심 장면만 골라서 조회수를 늘려보세요.

🎥

클립

아마추어 축구 클립 영상을 다양한 방식으로 즐길 수 있습니다.

재생 방식

클립 탭 진입 시 랜덤 순으로, 홈 탭에서 클립 클릭 시 인기순으로, 선수 프로필에서 클릭 시 해당 선수 영상만 재생됩니다.

해외 확장 예정

일본 → 미국 → 독일 순으로 해외 아마추어 축구인들의 영상도 함께 볼 수 있도록 서비스를 확장할 예정입니다.

🔍

탐색

스쿼드온 내 선수와 클럽을 다양한 기준으로 찾아볼 수 있습니다.

선수·클럽 필터

국가 / 지역 / 유형 필터로 원하는 선수나 클럽을 좁혀서 탐색할 수 있습니다.

정렬 기준

경기수·승·무·패 기록 순 또는 하이라이트 영상이 가장 많은 순으로 정렬할 수 있습니다.

할일

앱이 다음 할 일을 추천해 원터치로 해당 화면으로 이동합니다.

추천 예시

경기 일정 등록 후 포지션 배정 / 경기 종료 후 기록 입력 / 클럽 앰블럼 미등록 시 등록 안내 / 프로필 이미지 미등록 시 등록 안내 등 상황에 맞는 할 일을 추천합니다.

원터치 이동

추천 항목을 탭하면 해당 화면으로 바로 이동합니다. 앱 전체를 탐색하지 않아도 놓친 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다.

💬

전체게시판

축구를 좋아하는 모든 스쿼드온 유저가 함께 대화하는 공개 게시판입니다.

카테고리

공지 / 일반 / 문의 세 가지 카테고리가 있습니다. 축구 전술, 용품 추천, 플레이 분석 등 축구 관련 주제라면 무엇이든 나눌 수 있습니다.

영상 공유 & 피드백

인생 골, 슈퍼 세이브 등 영상 링크와 구간을 공유해 커뮤니티의 피드백을 받을 수 있습니다.

위 규칙은 서비스 개선에 따라 변경될 수 있습니다. 궁금한 점은 fcsquadon@gmail.com으로 문의해 주세요.