알아두면 좋은 규칙들
앱 곳곳에 숨어있는 정책들을 한눈에 정리했습니다. 팀을 운영하거나 용병 활동을 하기 전에 꼭 확인해 주세요.
팀 가입 & 1인 1팀
팀 소속과 관련된 핵심 정책입니다.
1인 1팀 원칙
동시에 하나의 팀에만 소속될 수 있습니다. 새 팀에 가입하려면 현재 팀을 먼저 탈퇴해야 합니다.
초대 코드 유효기간
초대 코드는 발급 후 7일간만 유효합니다. 만료된 경우 관리자(주장·부주장)에게 재발급을 요청하세요.
최대 인원 자동 마감
팀 생성 시 설정한 최대 인원(최대 50명)에 도달하면 모집이 자동으로 마감됩니다. 대기 중이던 가입 신청은 자동 거절됩니다.
강퇴 시 재가입 영구 불가
강퇴된 팀에는 다시 가입 신청을 할 수 없습니다. 강퇴 이력은 서버에 영구 기록됩니다.
주장 탈퇴 조건
주장은 다른 팀원에게 권한을 이전한 뒤에만 팀을 탈퇴할 수 있습니다. 권한 이전 없이는 탈퇴 버튼이 비활성화됩니다.
능력치 수정 권한
능력치(스피드·슛·패스 등)는 최초 1회 본인이 입력합니다. 이후 수정은 주장·부주장만 가능합니다.
매너온도
플레이어의 신뢰도를 나타내는 점수입니다. 경기 후 상대팀 평가와 노쇼 신고로 변동됩니다.
초기값
가입 시 모든 유저에게 부여
이용 제한
이하 시 용병 기능 전면 차단
점수 변동 기준
| 상대팀 평가 5점 제출 (경기 후) | +3.0°C |
| 상대팀 평가 4점 제출 | +1.5°C |
| 상대팀 평가 3점 제출 | ±0°C |
| 상대팀 평가 2점 제출 | -1.5°C |
| 상대팀 평가 1점 제출 | -3.0°C |
| 노쇼 신고 승인 1건 | -3.0°C |
* 점수 범위 0~100°C 내에서만 변동됩니다. | 자체전 경기는 상대팀 평가 탭이 없어 매너온도에 영향을 주지 않습니다.
영향 없는 행동
경기 투표 참여·불참, 포지션 배정, MOM 투표, 용병 신청·거절은 매너온도에 영향을 주지 않습니다.
자동 회복 없음
시간이 지난다고 점수가 자동으로 오르지 않습니다. 상대팀으로부터 4~5점 평가를 받는 것이 유일한 회복 방법입니다.
클럽 평균 점수
팀의 매너 점수 평균(클럽 평점)은 팀원 전체의 개인 점수 평균으로 산정됩니다. 팀원 변동(가입·탈퇴·강퇴) 시 즉시 재산정됩니다.
팀 해체
팀 해체는 신중하게 결정해야 합니다. 한 번 해체된 팀은 복구되지 않습니다.
요청 권한
팀 해체는 주장만 요청할 수 있습니다.
해체 진행 방식
팀원 1명뿐인 경우
주장 혼자인 팀은 별도 동의 없이 즉시 해체 가능합니다.
팀원 2명 이상인 경우
주장이 해체 요청 → 전체 팀원에게 동의 알림 발송
모든 팀원이 동의해야 해체 진행 (1명이라도 거절 시 즉시 취소)
알림 발송 후 48시간 내 미응답 시 '거절'로 자동 처리 → 해체 무효
투표 중 자진 탈퇴하거나 강퇴된 팀원은 자동 동의 처리됨
가입 신청 자동 거절
해체 확정 시 대기 중인 모든 가입 신청이 자동으로 거절되며, 신청자에게 알림이 발송됩니다.
경기 기록 보존
팀이 해체되더라도 과거 경기 기록은 삭제되지 않습니다. 상대팀에서는 '(해체한 팀)'으로 표시됩니다.
능력치 평가
팀원의 스피드·슈팅·패스·드리블·수비·피지컬 6개 항목을 평가합니다. 두 가지 방식이 병행 운영됩니다.
평가 항목 (6개)
최초 입력
팀에 가입한 직후 본인이 직접 입력합니다. 입력하지 않으면 '미평가' 상태로 표시됩니다.
이후 수정
최초 입력 이후에는 주장·부주장만 수정할 수 있습니다. 본인은 자신의 능력치를 직접 수정할 수 없습니다.
비공개 처리
능력치를 입력하지 않거나 비공개로 설정하면 다른 팀원에게 표시되지 않습니다.
평가 대상 경기
매칭전(상대 팀과의 공식 경기)에서만 진행됩니다. 자체전(팀 내 연습)은 능력치 평가가 없습니다.
평가 범위
각 항목을 1~10점으로 평가합니다. 항목별로 평가를 생략할 수도 있습니다.
투표 마감
경기 당일 자정(KST 23:59:59)에 자동 마감됩니다. 마감 후에는 평가가 불가능합니다.
1인 1표
같은 경기에서 동일한 팀원에게 중복으로 평가할 수 없습니다. 서버에서 차단됩니다.
집계 방식 — 점진적 누적 (EMA)
마감 후 이번 경기 평균 점수가 즉시 능력치로 덮어씌워지지 않습니다. 이전 능력치(70%)와 이번 경기 결과(30%)를 혼합해 점진적으로 반영됩니다. 단, 처음으로 평가받는 경우에는 이번 경기 결과가 그대로 반영됩니다.
한 경기로 최고 능력치 불가
아무리 높은 점수를 받아도 단 한 경기의 투표만으로는 능력치가 급격하게 오르지 않습니다. 꾸준히 좋은 평가를 받아야 능력치가 향상됩니다.
팀별 독립 능력치
능력치는 ClubMember(팀 멤버십) 단위로 저장됩니다. 다른 팀으로 이동하면 해당 팀의 능력치는 별도로 평가받아야 합니다.
MOM 투표
경기 후 최우수 선수(Man Of the Match)를 팀원 투표로 선정합니다.
활성화 조건
관리자(주장·부주장)가 경기 기록을 등록한 시점부터 투표가 활성화됩니다. 기록 등록 시 푸시 알림이 발송됩니다.
투표 마감
MOM 투표는 경기 당일 자정(00:00)에 자동 마감됩니다. 경기 당일이 지나면 투표가 불가능합니다.
중복 투표 방지
1인 1표 원칙입니다. 한 번 투표하면 변경하거나 추가 투표할 수 없습니다.
동점 처리
최다 득표자가 2명 이상 동점인 경우 공동 MOM으로 처리됩니다. 복수 수상이 가능합니다.
용병 포함
해당 경기에 참여한 용병도 MOM 후보에 포함됩니다. 이름 옆에 '용병' 뱃지가 표시됩니다.
자체전 주의
자체전(팀 내 연습 경기)은 상대팀 평가 탭이 없으며, 매너온도에도 영향을 주지 않습니다.
선수카드 등급제
실제 경기 활약을 기반으로 선수카드 등급(BRONZE~DIAMOND)이 결정됩니다. 랜덤이 아닌 실적으로 증명하세요.
등급 결정 방식 — Best-of-Three
아래 3가지 지표를 각각 측정해 등급을 산출한 후, 가장 높은 등급을 최종 카드 등급으로 채택합니다. 경기를 많이 뛰든, 골을 많이 넣든, MOM을 많이 받든 — 잘하는 한 가지만 있어도 인정받습니다.
finalGrade = max(경기수 등급, 공격포인트 등급, MOM 등급)
| BRONZE | 20경기 이하 |
| SILVER | 21 ~ 50경기 |
| GOLD | 51 ~ 100경기 |
| PLATINUM | 101 ~ 200경기 |
| DIAMOND | 201경기 이상 |
| BRONZE | 10회 이하 |
| SILVER | 11 ~ 30회 |
| GOLD | 31 ~ 60회 |
| PLATINUM | 61 ~ 100회 |
| DIAMOND | 101회 이상 |
| BRONZE | 5회 이하 |
| SILVER | 6 ~ 15회 |
| GOLD | 16 ~ 30회 |
| PLATINUM | 31 ~ 50회 |
| DIAMOND | 51회 이상 |
등급 업그레이드
앱 내 선수카드 화면에서 내 실적 기반 등급을 확인합니다.
현재 보유 카드보다 높은 등급 조건을 충족하면 '업그레이드' 버튼이 활성화됩니다.
업그레이드 후 기존 카드 이미지는 유지되며, 등급 프레임과 OVR만 새로 적용됩니다.
집계 대상 경기
리그전(매칭전)만 집계됩니다. 자체전(팀 내 연습)은 경기수·공격포인트·MOM 모두 등급 산정에서 제외됩니다.
동점 MOM 처리
한 경기에서 MOM 득표 동점자가 여러 명인 경우, 해당 경기는 모두에게 MOM 1회로 집계됩니다. (공동 수상)
기존 카드 소급 미적용
서비스 출시 시점 이전에 생성된 카드는 BRONZE로 시작합니다. 업그레이드 기능을 통해 직접 갱신해야 합니다.
OVR(Overall Rating)
OVR은 능력치 평균(35%), 경기수(20%), 공격포인트(20%), MOM(15%), 매너온도(10%)로 산출됩니다. 실적이 쌓일수록 OVR도 상승합니다.
경기 매칭
상대팀을 찾거나 매칭 신청을 받을 때 알아두어야 할 규칙입니다.
신청 및 수락 방식
게시글 등록팀 이외의 팀 관리자가 매칭 신청을 할 수 있습니다. 한 게시글에 여러 팀이 동시에 신청 가능하며, 등록팀 관리자가 수락·거절을 선택합니다.
수락 시 나머지 신청 자동 거절
한 팀을 수락하면 나머지 PENDING 상태의 모든 신청이 자동으로 거절됩니다.
연락처 공개 시점
양측의 연락처(이름 + 휴대폰 번호)는 매칭 수락 확정 후 인앱 화면에서만 공개됩니다. 수락 전에는 번호가 노출되지 않습니다.
전화번호 필수
매칭 등록 및 신청 전에 프로필에 전화번호를 설정해야 합니다. 미설정 시 진입이 차단되며 프로필 설정 화면으로 안내됩니다.
게시글 만료
경기 날짜가 지나면 게시글이 목록에서 자동으로 숨겨집니다. 별도 삭제 처리가 아니므로 필터를 통해 다시 조회할 수 있습니다.
매칭 취소
매칭 완료(MATCHED) 상태가 된 이후에도 등록팀 관리자는 매칭을 취소할 수 있습니다.
상대 전적(H2H) 집계 대상
상대 전적은 매칭 탭을 통해 수락된 경기만 집계됩니다. 경기 등록 화면에서 수동으로 입력한 경기는 H2H 통계에 포함되지 않습니다.
용병 시스템
인원 부족 시 용병을 구하거나, 용병으로 활동할 때 적용되는 규칙입니다.
용병 기능 차단 조건 (OR — 하나라도 해당 시 차단)
- 매너온도 20°C 이하
- 운영자 승인 노쇼 신고 누적 3회 이상
- 계정 이용 제한(RESTRICTED) 상태
차단 시: 게시글 등록·지원·영입 신청 불가 / 기존 게시글은 목록에서 숨김 처리
노쇼 신고 가능 시점
노쇼 신고는 경기 날짜 이후에만 가능합니다. 신고 접수 후 운영자 검토를 거쳐 승인/기각이 결정됩니다.
노쇼 차단 자동 해제 없음
노쇼 신고 누적 3회 이상으로 차단된 경우, 자동 해제되지 않습니다. 운영자 수동 조치가 필요합니다.
인원 마감 자동 처리
수락 인원이 게시글의 필요 인원에 도달하면 게시글이 자동으로 마감(CLOSED)됩니다. 남은 대기 신청은 자동 거절됩니다.
용병 가능 게시글 만료
등록한 가능 날짜 중 가장 마지막 날짜가 지나면 게시글이 자동으로 만료됩니다.
연락처 공개 시점
영입·입단 신청 수락 확정 이후 양측의 연락처(이름 + 휴대폰 번호)가 인앱 화면에서 공개됩니다. 별도 인앱 채팅은 없습니다.
용병의 MOM 투표 및 스탯
경기에 참여 확정된 용병도 MOM 후보에 포함되며 득점·어시스트 기록이 가능합니다. 경기 기록에는 '용병' 뱃지로 표시됩니다.
위 규칙은 서비스 개선에 따라 변경될 수 있습니다. 궁금한 점은 fcsquadon@gmail.com으로 문의해 주세요.