サービス利用規則

知っておきたいルール

アプリ全体に散在するポリシーを一か所にまとめました。 チームの運営や助っ人活動を始める前に必ずご確認ください。

👥

クラブ加入 & 1人3チーム制

クラブ所属に関する主要ポリシーです。

1人3チームまで

同時に最大3つのクラブに所属できます。新しいクラブに加入するには、現在の所属クラブが3つ未満である必要があります。3つの場合はいずれかを先に退会してください。

招待コードの有効期限

招待コードは発行後7日間のみ有効です。期限切れの場合は管理者(主将・副主将)に再発行を依頼してください。

最大人数に達した場合の自動締め切り

クラブ作成時に設定した最大人数(最大50人)に達すると、募集が自動的に締め切られます。保留中の加入申請は自動的に却下されます。

除名後の再加入永久不可

除名されたクラブには再度加入申請できません。除名の履歴はサーバーに永久に記録されます。

主将の退会条件

主将は他のメンバーに権限を移譲してからのみ退会できます。移譲前は退会ボタンが無効化されます。

能力値修正権限

能力値(スピード・シュート・パス等)は最初の1回だけ本人が入力します。その後の修正は主将・副主将のみが可能です。

🌡️

マナー温度

プレイヤーの信頼度を示すスコアです。試合後の相手チーム評価とノーショー報告によって変動します。

100°C

初期値

登録時に全ユーザーに付与

20°C

利用制限

以下で助っ人機能が全面ブロック

スコア変動基準

相手チーム評価5点を提出(試合後)+3.0°C
相手チーム評価4点を提出+1.5°C
相手チーム評価3点を提出±0°C
相手チーム評価2点を提出-1.5°C
相手チーム評価1点を提出-3.0°C
ノーショー報告承認1件-3.0°C

* スコア範囲は0〜100°Cのみです。  |  練習試合(自チーム内)は相手チーム評価タブがなく、マナー温度に影響しません。

影響しない行動

試合投票の参加・不参加、ポジション配置、MOM投票、助っ人申請・却下はマナー温度に影響しません。

自動回復なし

時間が経過してもスコアは自動的に上がりません。相手チームから4〜5点の評価を受けることが唯一の回復方法です。

クラブ平均スコア

チームのマナースコア平均(クラブ評点)は全メンバーの個人スコアの平均で算出されます。メンバー変動(加入・退会・除名)時に即座に再計算されます。

🏚️

クラブ解散

解散は取り消せません。一度解散したクラブは復元できません。

要請権限

クラブ解散は主将のみが要請できます。

解散プロセス

メンバーが1人だけの場合

主将のみのクラブは、別途同意なしで即座に解散できます。

メンバーが2人以上の場合

1

主将が解散要請 → 全メンバーに同意通知が送信される

2

全メンバーが同意した場合のみ解散が進む(1人でも拒否すると即座にキャンセル)

3

通知送信後48時間以内に未回答の場合は「拒否」として自動処理 → 解散無効

4

投票中に自主退会または除名されたメンバーは自動的に同意扱いとなる

加入申請の自動却下

解散が確定すると、保留中の全加入申請が自動的に却下され、申請者に通知が送信されます。

試合記録の保存

クラブが解散しても過去の試合記録は削除されません。相手チームには「(解散したチーム)」として表示されます。

📅

試合スケジュール

試合日程の登録と出欠投票に関するルールです。

登録権限

試合スケジュールは主将・副主将のみが登録できます。

出欠投票の締め切り

出欠投票は試合開始時刻の前までのみ可能です。試合が始まると投票・変更はできません。

進行中の試合

試合開始時刻を過ぎて終了時刻前の場合、「進行中」として表示されます。この間はライブスコアリング機能で得点を簡単に記録できます。

過去の試合

試合終了時刻を過ぎると、自動的に過去の試合リストに移動されます。この時点から記録の入力が可能になります。

投票リマインダー通知

主将・副主将が、まだ投票していないメンバーに手動でリマインダー通知を送信できます。

📝

試合記録

試合結果の記録方法と記録画面の構成についての案内です。

記録登録権限

試合記録の登録・修正は主将・副主将のみが可能です。

記録入力の進入方法

過去の試合詳細画面の編集アイコンをタップして記録入力フォームに入ります。試合終了時刻後のみアクセス可能です。

段階別記録の流れ

参加者確認 → 得点シート → 交代シート → 動画登録の順に入力してから最終提出します。

試合結果タブ構成

試合結果は情報 / タイムライン / ラインナップ / 動画の4タブで提供されます。

相手チームがSquadon未加入でも記録可能

Squadonに加入していないチームとの試合も、相手チーム(未定)として設定すれば記録できます。

相手チームの事後連携

記録後に相手チームがSquadonクラブと確認された場合、連携シートを通じてリンクできます。双方のラインナップとタイムラインが統合されます。

マッチング成立の試合

Squadonマッチングで成立した試合は、承認時点から相手チームの記録と自動的に連携されます。ラインナップとタイムラインが双方に表示されます。

🏆

MOM投票

試合後、チームメンバーの投票で最優秀選手(Man of the Match)を選出します。

活性化条件

管理者(主将・副主将)が試合記録を登録した時点から投票が有効になります。記録登録時にプッシュ通知が送信されます。

投票締め切り

MOM投票は試合当日のKST 23:59に自動的に締め切られます。それ以降は投票・変更ができません。

重複投票防止

1人1票の原則です。一度投票すると変更も追加投票もできません。

同点処理

最多得票者が2人以上同票の場合、共同MOMとして処理されます。複数受賞が可能です。

助っ人も対象

その試合に参加した助っ人もMOM候補に含まれます。名前の横に「助っ人」バッジが表示されます。

練習試合の注意

練習試合(チーム内の練習)は相手チーム評価タブがなく、マナー温度にも影響しません。

スクワッド(ポジション配置)

投票データから参加者を取り込み、クォーター別・ポジション別に配置します。

参加者の自動取り込み

投票で「参加」と回答したメンバーのみが自動的に取り込まれてスクワッドが構成されます。助っ人も含めることができます。

クォーター管理

クォーターごとにポジション配置を別々に管理できます。各クォーターで異なる選手を配置しましょう。

ランダム配置

ランダム機能で一度にポジションを自動配置できます。

表示タイプ

基本ユニット(色指定)/ ユニフォーム+背番号 / プロフィール画像の3タイプから選択できます。チームメンバーと助っ人を分けて表示するオプションもあります。

共有・画像保存

完成したスクワッドを画像として保存したり、他のアプリに共有したりできます。

メインスクワッド

ベスト11や出席率の高いメンバーでメインスクワッドをあらかじめ構成しておくと、試合のポジション配置時に読み込み機能ですばやく活用できます。

🏟️

クラブ管理

メンバー招待からエンブレム・テーマ・掲示板まで、クラブ運営の方法です。

3つの招待方法

① リンク共有で自動加入 ② 招待コードで自動加入 ③ クラブ検索から加入申請 — 状況に合わせて選んでください。

クラブテーマ

主将が設定したパーソナルカラーが所属メンバー全員のアプリデザインに適用されます。クラブのアイデンティティをアプリにも反映して一体感を高めましょう。

クラブ掲示板

お知らせ / 一般 / お問い合わせの3カテゴリーで、メンバーに連絡事項やニュースを伝えることができます。

エンブレム自動生成

クラブエンブレムがない場合、Squadonが自動生成します。既存のエンブレムがあればアップロードも可能です。

メンバー管理

加入申請の承認・却下、背番号の指定、ユニフォーム管理を一画面で処理できます。

🖊️

戦術ボード

リアルタイム戦術ブリーフィングと試合後の振り返りのための機能です。

リアルタイム同期

戦術を描くと、ブリーフィングに参加中のチームメンバーの画面にリアルタイムで同期されます。試合前のブリーフィングやハーフタイムの指示に活用しましょう。

試合後の振り返り

保存された戦術記録を読み込んで、試合後も再確認・分析できます。

🤝

試合マッチング

相手チームを探したりマッチング申請を受け取ったりする際に知っておくべきルールです。

申請・受諾の方法

投稿チーム以外のチーム管理者がマッチング申請できます。1つの投稿に複数のチームが同時に申請可能で、投稿チームの管理者が受諾・却下を選択します。

受諾フロー

クラブマッチングにはVIEWED(閲覧)ステップがありません。申請(PENDING)から受諾(ACCEPTED)に直行し、受諾と同時に投稿がMATCHED状態に切り替わります。

受諾時の残申請自動却下

1チームを受諾すると、残りのPENDING状態の全申請が自動的に却下されます。

連絡先公開タイミング

両チームの連絡先(名前 + 電話番号)は、投稿がMATCHED状態になった後にアプリ内で別途照会することで公開されます。受諾前は番号が表示されません。

電話番号必須

マッチング投稿・申請前にプロフィールに電話番号を設定する必要があります。未設定の場合はアクセスがブロックされ、プロフィール設定画面に誘導されます。

投稿の期限切れ

試合日が過ぎると投稿が一覧から自動的に非表示になります。削除ではないため、フィルターで再確認できます。

マッチングキャンセル

MATCHED状態になった後でも、投稿チームの管理者はマッチングをキャンセルできます。キャンセル後、投稿はOPEN状態に戻りません。

対戦成績(H2H)の集計対象

対戦成績はマッチングタブを通じて受諾された試合のみが集計されます。試合登録画面で手動入力した試合はH2H統計に含まれません。

マッチングの利点

Squadonマッチングで成立した試合は、相手チームの試合記録が自動連携され、双方のタイムラインが一緒に構成されます。

助っ人募集

クラブが人員不足時に助っ人選手を募集する際のルールです。

助っ人機能ブロック条件(OR — いずれか1つでも該当するとブロック)

  • マナー温度が20°C以下
  • 管理者承認ノーショー報告が累計3件以上
  • アカウント利用制限(RESTRICTED)状態

ブロック時:投稿登録・申請・招募申請不可 / 既存投稿はリストから非表示

申請ステップ

選手が応募(PENDING)→ クラブ主将が閲覧(VIEWED)→ 確定(ACCEPTED)。確定は必ず閲覧後のみ可能です。

閲覧時に応募者の連絡先を公開

クラブ主将が応募を「閲覧」した時点で、応募選手の連絡先(名前・電話番号)が公開されます。直接連絡してから確定するかどうかを決めてください。

定員締め切りの自動処理

受諾人数が必要人数(requiredCount)に達すると、投稿が自動的にCLOSED処理されます。残りのPENDING・VIEWED申請はすべて自動却下されます。

投稿削除時

投稿を削除すると、PENDING・VIEWED状態のすべての申請が自動却下されます。

ノーショー報告可能時期

ノーショー報告は試合日以降にのみ可能です。報告受付後、管理者の審査を経て承認・却下が決定されます。

ノーショーブロックの自動解除なし

ノーショー報告累計3件以上でブロックされた場合、自動解除されません。管理者による手動対応が必要です。

助っ人の試合記録

参加確定した助っ人もMOM候補に含まれ、得点・アシストの記録が可能です。試合記録には「助っ人」バッジで表示されます。

投稿の期限切れ

試合日が過ぎると投稿が自動的に期限切れとなります。

🙋

助っ人可能

選手が助っ人可能を知らせてクラブの招募申請を受け取る際のルールです。

助っ人機能ブロック条件(OR — いずれか1つでも該当するとブロック)

  • マナー温度が20°C以下
  • 管理者承認ノーショー報告が累計3件以上
  • アカウント利用制限(RESTRICTED)状態

ブロック時:投稿登録・申請・招募申請不可 / 既存投稿はリストから非表示

招募ステップ

クラブ主将が招募申請(PENDING)→ 選手が閲覧(VIEWED)→ 承諾(ACCEPTED)。承諾は必ず閲覧後のみ可能です。

閲覧時にクラブ連絡先を公開

選手が招募申請を「閲覧」した時点で、クラブ担当者の連絡先(名前・電話番号)が公開されます。直接連絡してから承諾するかどうかを決めてください。

1件承諾で残りを自動却下

選手が1件を承諾すると、残りのPENDING・VIEWED状態のすべての招募申請が即座に自動却下されます。

投稿の締め切り表示

承諾が完了した投稿は「募集締め切り」として表示されます。DBにステータス列はなく、承諾済み件数の有無でリアルタイム計算されます。

投稿の期限切れ

登録した助っ人可能日程のうち最後の日付が過ぎると、投稿が自動的に期限切れとなります。

助っ人としての利点

助っ人実績が積み重なるとクラブからの招募時に信頼度が高まります。個人クリップ動画もプロフィールにアップロードしてアピールしましょう。

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ハイライトフィード

試合記録に登録したYouTube区間動画と個人クリップが一つのフィードに集まります。

自動掲載

試合記録の動画タブに登録したYouTubeの区間再生動画が、ハイライトフィードに自動的に最新順で掲載されます。

個人クリップも含む

直接アップロードしたクリップ動画もハイライトフィードに含まれます。

区間再生

YouTubeの動画全体ではなく、試合記録で設定した区間のみが再生されます。重要なシーンだけを厳選して再生数を増やしましょう。

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クリップ

アマチュアサッカーのクリップ動画をさまざまな方法で楽しめます。

再生モード

クリップタブに入るとランダム順で、ホームタブでクリップをタップすると人気順で、選手プロフィールでタップするとその選手の動画のみ再生されます。

海外展開予定

日本 → アメリカ → ドイツの順に海外アマチュアサッカー選手の動画も一緒に楽しめるようサービスを拡大予定です。

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探索

Squadon内の選手とクラブをさまざまな基準で検索できます。

選手・クラブフィルター

国 / 地域 / タイプのフィルターで目的の選手やクラブを絞り込んで探索できます。

並び替え基準

試合数・勝・分・負の記録順、またはハイライト動画が最も多い順で並び替えできます。

やること

アプリが次にやることを提案し、ワンタップで該当画面に移動できます。

提案例

試合日程登録後のポジション配置 / 試合終了後の記録入力 / クラブエンブレム未登録時の登録案内 / プロフィール画像未登録時の登録案内など、状況に応じたやることを提案します。

ワンタップ移動

提案された項目をタップすると、その画面に直接移動します。アプリ全体を探さなくても、未処理の作業を簡単に完了できます。

💬

全体掲示板

サッカーが好きなすべてのSquadonユーザーが一緒に会話できる公開掲示板です。

カテゴリー

お知らせ / 一般 / お問い合わせの3カテゴリーがあります。戦術、用品のおすすめ、プレー分析など、サッカー関連のテーマなら何でも話し合えます。

動画共有 & フィードバック

人生最高のゴールやスーパーセーブの動画リンクとタイムスタンプを共有して、コミュニティからフィードバックを受けることができます。

上記のルールはサービス改善に伴い変更される場合があります。ご不明な点は fcsquadon@gmail.comまでお問い合わせください。